2018年6月– date –
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CG制作
X-particles4のパーティクルがレンダリングできない場合の確認ポイント
CG制作で使用するツールの一つに「X-particles」というプラグインがあります。 粒子を飛ばしたり簡単に流体シミュレーションを行う等非常に有意義なツールです。 多機能なツールが故に使いこなすのはかなりの慣れが必要かと思います。初心者が躓きやすいい... -
CG制作
CINEMA 4DとOctaneRenderを使用して背景用HDRIイメージを作成する
CG制作の際に背景にHDRIイメージを使用します。 このHDRI素材は購入して入手することが多いのですが、なかなか思うような素材がない場合もあります。 今回HDRIイメージをCINEMA 4DとOctaneRenderを使って自作しましたので、その方法を記録しておきます。 ... -
CG制作
TurbulenceFDの流体をOctaneでレンダリングする設定
CINEMA 4Dで流体シミュレーションを行うプラグインの一つに「TurbulenceFD」があります。 煙や炎を扱うものとしては、比較的簡単・高速にシミュレーションができるので、弊社でもよく使用しています。 OctaneRenderを使って、TurbulenceFDの流体をレンダリ... -
CG制作
CADデータをCINEMA 4Dにインポートする際の注意事項
工業製品の動きを3DCGで映像化する場合に、CADデータをお預かりすることがあります。 CADもCGと同様に3D空間で設計を行っていくものが多くあります。 CG化する場合もこれらのCADデータを活用することでモデリングにおけるオブジェクトの再現が正確になりま... -
CG制作
CINEMA 4Dで作成したキャラクターをUE4でアニメーションさせる手順
CINEMA 4Dで作成したキャラクターをUE4のアニメーションパックで使用する際の手順をまとめます。 まず、UE4で使用するボーンは名前や順番の規則がありますので、そのボーンを用意します。 UE4からエクスポートするのが手っ取り早いと思います。 UE4での作...
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