CINEMA4D– category –
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X-particles xpExplosiaFXのVoxel Sizeが煙のレンダリングに与える影響
xpExplosiaFXとは xpExplosiaFXは、CINEMA 4Dのプラグインである「x-particles」にある煙・炎をシミュレーションする機能です。 これで生成されるSmokeは初期状態では煙のサイズが大きくメッシュの角が出ているように見えます。 このため、一見するとTFDに... -
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CG制作とHDRIファイル
HDRIファイルとは HDRIファイルとは、ハイダイナミックレンジイメージ(High Dynamic Range Image)のことで、通常の画像ファイル(JPG)等に比べ明るさと暗さの情報が多く含まれているのが特徴です。 写真では明るい部分は単に白となり、暗い部分は黒になりま... -
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ご飯つぶの輝きをOctaneで表現する
ごはんつぶのマテリアル作成 ごはんつぶが美味しそうに見える要因 炊きたてのごはんつぶは美味しそうに見えます。 どうして美味しそうに見えるのか、という点から考えてみると、米粒は加水し加熱されることでデンプンが糖化するさいに、透過するようになり... -
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X-particlesのモーションを再生速度を変更(タイムストレッチ)するにはxpCacheを使う
xpCacheを使うことでモーションを可変が可能 x-particlesはモーショングラフィックスには大変素晴らしいツールです。特に物理シミュレーションを用いたモーションにおいては多くのパラメータが用意されており表現の幅が大変広がります。そのx-particlesの... -
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TFD(turbulenceFD)メニューの日本語化
turbulenceFDメニューの日本語化 TFDは通常の方法では、メニューが英語になっています。(2021/12/02時点) 内部には日本語メニューの情報がありますので、日本語表記に変更する方法を簡単に記載します。 なお、メーカーからは正式な返答を頂いていない暫定... -
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CINEMA 4DのsystemIDを取得する方法
CINEMA 4DのsystemIDを取得する方法 systemIDとは? 従来のライセンスナンバーの代わりに筐体とソフトウェア上で端末を識別するユニークな番号になります。 プラグインでは購入時やバージョンアップ時にこのsystemidが必要になることがあります。 systemID... -
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x-particlesを使った流体シミュレーションの作り方
x-particlesを使った流水シミュレーションの制作 流体のシミュレーションはCINEMA 4Dのプラグインであるx-particlesを使用することで比較的簡単に制作することができます。 このようなイメージを制作する流れをご説明したいと思います。 https://youtu.be/... -
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x-particles(1030) ではxpSkinnerの代わりにxpOpenVDBMesherを使う
x-particles(1030) からxpSkinnerがなくなった x-particles build1030からxpSkinnerが削除されています。 xpSkinnerはパーティクルをメッシュ化するジェネレータですが、仕様の変更によりなくなったようです。(メーカー的には前のバージョンまでは互換性... -
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X-particlesの煙にパーティクルを追従させる
つまり、X-particlesの煙の動きをパーティクルで表現する どんな表現になるのか 燃焼で発生する煙の動きをパーティクルで表現するとこんな感じの表現になります。 https://youtu.be/Q-SnsW1BzGg 制作の手順 x-particlesには、煙(炎)を表現するダイナミク... -
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Cinema 4Dのノイズの種類をまとめてみた
Cinema 4Dのノイズの種類をまとめてみた ノイズの種類ごとにアニメーションさせた映像です。(アニメーション速度 1 ) BlisteredTurbulence BoxNoise Buya cellNoise CellVoronol cranal Dents DisplacedTurbulence DisplacedVoronol Electric FBM Fire... -
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配光データ(IESファイル)の使い方
配光データとは 建築系のパースやウォークスルーを制作する際は、建物内に照明を設置します。 設置する照明も種類が多く、光の拡がり具合や色味は仕上がりに大きく影響しますので、実際の照明器具の情報を参考にすることもあります。 照明機器メーカーのHP...
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