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Unreal Engine 5からのリニアEXR出力とは?映像合成に使える正しい設定方法
はじめに:UE5でも「色空間の出口管理」が必要な理由 Unreal Engine 5(UE5)は、リアルタイム描画エンジンとして非常に高機能で、映像制作やプリレンダリング用途にも活用されています。しかし、After EffectsやNuke、DaVinci Resolveなどで合成・編集を... -
CINEMA 4D+Redshiftで正しいリニア出力を行う方法
CG制作において、CINEMA 4DやRedshiftを使ったリニア空間の正しい管理は、後工程の合成やカラーグレーディングの品質を大きく左右します。本記事では、C4DとRedshiftでリニア(scene-linear)空間を維持しながら、正しくEXR出力するための基本設定から保存... -
After Effectsで始めるOCIOカラーマネジメント入門
はじめに:色が変わる、濁る、その原因は「カラーマネジメント」かも? After Effectsで作業していて、以下のような経験はありませんか? 合成した映像の色が意図と異なる 他のソフトで作成した素材を読み込むと色味が変わる 出力した映像の色がモニターで...
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