映像中のアクセントとして、液体が弾ける様子を再現しました。
液体のスロー撮影を実写で行う場合、出来上がりの映像を意図したものに近づけるには時間・コストの両面でかなり労力を要します。CGであれば、PC中での再現となりますので、比較的容易に意図した表現が可能になります。
もちろん、物理的に正しい表現も可能です。
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映像中のアクセントとして、液体が弾ける様子を再現しました。
液体のスロー撮影を実写で行う場合、出来上がりの映像を意図したものに近づけるには時間・コストの両面でかなり労力を要します。CGであれば、PC中での再現となりますので、比較的容易に意図した表現が可能になります。
もちろん、物理的に正しい表現も可能です。