CG制作
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パイロを使った爆発シーンの作成
パイロを使った爆発シーン パイロは炎や煙を手軽に生成できる機能です。 単に燃やしたり、煙を出したりするだけでは…
C4Dのpyroパラメータを見てみよう
パイロ(pyro)とは CINEMA 4D 2023から新しく追加された機能にひとつに「pyro(パイロ)」が…
Redshiftの簡易プレビュー用高速レンダリング設定
REDSHIFTでプレビュー用レンダリング RedshiftはMAXON ONEにも含まれているGPUレンダラ…
X-particles Blendの混合で色を混ぜる
液体のシュミレーションで混合を行ってみます。レンダラーはREDSHIFTを使用します。 なお、今回はX-par…
商品特徴を視覚的に表現するにはCGが最適という話
商品プロモーションビデオ(PV)の構成 自動車や飛行機、船舶といった工業製品には、他社に負けない特長や特性など…
OpenVDBMesherのフィルタによりメッシュの違い
OpenVDBMesherをレベルアップしよう X-particlesのメッシュ生成はOpenVDBMeshe…
FluidFXとFluidPBDの違いによる流体の挙動に関して
FluidFXとFluidPBDの違い FluidFXとFluidPBDはいずれも流体のダイナミクスですが、そ…
CINEMA 4DでVRコンテンツをレンダリングする
VRコンテンツの種類 VRのコンテンツにはいくつかの種類があります。 VRの分類にもありますように、いくつかの…
エミッターの大きさが演算処理、シミュレーション結果に与える影響
エミッターのradius(半径)の影響 X-Particlesはエミッターを放出し、様々なフォースを用いて動き…
空気の流れを視覚的に表現する方法について
流体の可視化の必要性 空気や水といった流れるものは「流体」と呼ばれます。特に空気においては目で動きを見ることが…
X-Particlesによる粉体シミュレーションの設定 Fluid Data
前回の粉体の簡易シミュレーションに続き、今回はFluid Dataのパラメータによる性状への影響を確認していき…
X-Particlesによる粉体シミュレーションの設定 Min Steps
X-Particlesで粉体の簡易シミュレーションができます。 小麦粉や馬鈴薯澱粉のような性状に近づけるには絶…