CG制作– category –
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AfterEffectsで熱ゆらぎ(Heat Distortion)を表現する
熱ゆらぎ(Heat Distortion)とは 熱ゆらぎ(Heat Distortion)とは簡単に言うと蜃気楼のようにゆらゆらと揺れるように見える現象のことです。 熱源の近くでは空気が上向きに流れる気流が生まれます。このため熱源の向こう側の像がゆがんで見えるようにな... -
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X-particlesの煙にパーティクルを追従させる
つまり、X-particlesの煙の動きをパーティクルで表現する どんな表現になるのか 燃焼で発生する煙の動きをパーティクルで表現するとこんな感じの表現になります。 https://youtu.be/Q-SnsW1BzGg 制作の手順 x-particlesには、煙(炎)を表現するダイナミク... -
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Cinema 4Dのノイズの種類をまとめてみた
Cinema 4Dのノイズの種類をまとめてみた ノイズの種類ごとにアニメーションさせた映像です。(アニメーション速度 1 ) BlisteredTurbulence BoxNoise Buya cellNoise CellVoronol cranal Dents DisplacedTurbulence DisplacedVoronol Electric FBM Fire... -
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クロマキー合成用素材(グリーンバック)撮影時の注意ポイント
合成用素材撮影時の注意ポイント なぜ合成用素材の撮影が大切なのか クロマキーはZoom等のPC会議でも活用されていますが、映像作品においては、クロマキー素材の状態が仕上がりの映像に影響を与える大きな要因となります。 これは映像中のグリーンの状態が... -
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CG制作のコスト要因をまとめてみました
CG制作のコスト 3DCG制作はお金のかかるものというイメージがあるかと思います。CG制作のコストについては一般的な製造業と違い原材料費が必要にはなりませんので人件費が主たる要因となります。コストについてご説明する際に、必要とされる要因についての... -
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CG制作でクオリティを決める要因
CG制作のクオリティとは クオリティは「品質(Quality)」の言葉通り、映像の仕上がりの品質のことになります。3DCG制作におけるクオリティは様々な要素により判断されますので、CG制作を依頼する際に、この部分については説明が難しい部分でもあります。... -
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Redshiftでラベルのようなマスクを用いる(マテリアルでアルファチャンネルを使用する)方法
Redshiftとは REDSHIFTはCINEMA 4Dのレンダラーの一つで、GPUを使ってレンダリングするタイプです。 特徴として、レンダリングの速さとノイズの少なさが挙げられると思います。 個人的な印象としては、フォトリアルというよりもくっきりハッキリと仕上げら... -
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CG制作を依頼する際に失敗しない為の5項目
CG制作の依頼は難しい? CGは専門性の高いものなので、依頼をするのもどうお願いして良いのかわからない、と思っていませんか? あるいは、制作を依頼しても思っていたような仕上がりにならないので、時間もお金も無駄にしてしまった、という事になってし... -
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AfterEffectsとC4D liteで万華鏡のような映像を作成する
AfterEffectsはCINEMA 4Dのファイルを読み込むことが出来ます。 CINEMA 4D LiteというバージョンがAEと同時にインストールされますので、これを使って編集も可能です。 CG制作ツール内では、3D空間の反射を計算できますので、これを使って万華鏡のような映... -
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煙流体の動きをヘアラインで表現する
モーショングラフィックスで使用するモーションとして流体を使用することがあります。 その流体の動きに合わせてヘアラインをせいせいする方法を簡単にまとめます。 まず、目指す表現はこのようなものになります。 https://youtu.be/9ZFyEuJCUYA まず、流... -
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2019Reel
https://youtu.be/RMSYkIufQQ8 新しいリールを公開致しました。 是非、御覧ください。 -
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CINEMA 4Dのマテリアルをまとめて置換する手順
CINEMA 4Dで制作を行っている際に、マテリアルを一括して置換したいときがあります。 例えば、コピー&ペーストでオブジェクトをコピーした時など。 ※こんな状態だとひとつひとつ置き換えるのは大変です。 一括置換のコマンドは存在しませんが、下記の手順...