映像制作– category –
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制作実例と費用例
弊社で制作しているCG映像の制作実例における費用を公開致します。実際の制作においては、納期や様々な制作条件によりコストも変動致しますが、ひとつの目安としてご参照ください。※必ずこの価格を保証するものではございません。あらかじめご了承ください... -
映像という資産|技術継承・教育・企業理念を“未来に遺す”活用法
映像は“ただ伝えるだけ”ではない 「映像」は、教育、技術継承、地域記録など、あらゆる場面で“資産”として活用される時代を迎えています。 皆さんは「映像」と聞いて何を思い浮かべるでしょうか? テレビのドキュメンタリー、映画、企業のPR動画、あるいは... -
色空間のお話し連載まとめ
色空間に関する記事をまとめました 映像制作やCG合成の現場では、「色空間」や「カラーマネジメント」の理解が作品のクオリティを大きく左右します。しかし、専門的な内容が多く、初心者には取っ付きにくい分野でもあります。これまで「映像初心者でもわか... -
Unreal Engine 5からのリニアEXR出力とは?映像合成に使える正しい設定方法
はじめに:UE5でも「色空間の出口管理」が必要な理由 Unreal Engine 5(UE5)は、リアルタイム描画エンジンとして非常に高機能で、映像制作やプリレンダリング用途にも活用されています。しかし、After EffectsやNuke、DaVinci Resolveなどで合成・編集を... -
CINEMA 4D+Redshiftで正しいリニア出力を行う方法
CG制作において、CINEMA 4DやRedshiftを使ったリニア空間の正しい管理は、後工程の合成やカラーグレーディングの品質を大きく左右します。本記事では、C4DとRedshiftでリニア(scene-linear)空間を維持しながら、正しくEXR出力するための基本設定から保存... -
Premiere Proで合成素材を正しく扱う方法とは?
色空間、リニア・非リニアについてまとめてきました、前回から実際の制作ソフトでの色空間の扱いについてまとめています。今回は動画編集で使用されるPremiere Proについてです。なお、本記事では、Premiere Pro 2025(25.2.3)を使用しております。 はじめ... -
After Effectsで始めるOCIOカラーマネジメント入門
はじめに:色が変わる、濁る、その原因は「カラーマネジメント」かも? After Effectsで作業していて、以下のような経験はありませんか? 合成した映像の色が意図と異なる 他のソフトで作成した素材を読み込むと色味が変わる 出力した映像の色がモニターで... -
リニアと非リニアの違いって何?
前回は「色空間とは何か?」という基本的な仕組みについて、色域・白色点・ガンマといった構成要素から順を追って解説しました。しかし、実際の現場では「色空間の選び方」以上に、リニアと非リニアの違いが原因でトラブルに陥ることが少なくありません。... -
色空間って何?映像初心者のためのやさしい基礎講座
映像制作やCG合成の現場で、「なぜ色が変わるのか」「なぜ思ったより暗くなるのか」といったトラブルに直面したことはありませんか?私自身も、After EffectsやCINEMA 4Dでの制作の中で、見た目と計算結果が一致しない理由がわからず、手探りで調整してい... -
インハウス映像制作とは?メリット・デメリットと成功のポイントを徹底解説
インハウス映像制作は、映像を“社内資産”として活用するための重要な戦略になりつつあります。本記事では、そのメリット・課題・成功ポイントについて詳しく解説します。 はじめに|インハウス映像制作が注目される理由 企業が映像コンテンツの社内制作、... -
AIによる脚本作成の可能性
はじめに:AI脚本生成の注目度と目的 近年、生成AIの進化は目覚ましく、文章・画像・音声といった多様な領域において、その活用の幅が広がっております。中でも、物語や脚本の自動生成は、映像制作・広告・ゲーム業界などで注目を集めており、実務への導入... -
【2025年最新】Copilot+ PCの実力と課題とは?CG・映像制作者は導入すべきか徹底検証
2024年にMicrosoftが発表した「Copilot+ PC」は、AIを中核に据えた次世代Windows PCとして注目されています。では、CGや映像制作に携わるプロフェッショナルにとって、このCopilot+ PCはどれほどのメリットがあるのでしょうか?ここでは、従来のハイエンド...