CG制作– category –
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CG制作
X-particles xpExplosiaFXのVoxel Sizeが煙のレンダリングに与える影響
xpExplosiaFXとは xpExplosiaFXは、CINEMA 4Dのプラグインである「x-particles」にある煙・炎をシミュレーションする機能です。 これで生成されるSmokeは初期状態では煙のサイズが大きくメッシュの角が出ているように見えます。 このため、一見するとTFDに... -
CG制作
食品の映像から「美味しそう」が感じられるポイント
「美味しそう」とはどういうことか? 先日、3DCGでごはんを作ってみましたが、食品というのは3DCGではまだまだ実写に負けている分野ではないかと思っております。もちろんこれまでの事例であれば「コスト」に依存する部分が大いにあったことは間違いないと... -
CG制作
CG制作とHDRIファイル
HDRIファイルとは HDRIファイルとは、ハイダイナミックレンジイメージ(High Dynamic Range Image)のことで、通常の画像ファイル(JPG)等に比べ明るさと暗さの情報が多く含まれているのが特徴です。 写真では明るい部分は単に白となり、暗い部分は黒になりま... -
CG制作
リアルさとは? CG屋が考えるリアルさを決める3つのポイント
3DCGはいろんなところで活用されていますので、特にメディアの中では身近なもののひとつと思うのですが、まだ「3DCGは難しい」というイメージがありますので、ここでは極力簡単なことばを使って発信できるようにしたいと思います。どうぞお付き合いくださ... -
CG制作
ご飯つぶの輝きをOctaneで表現する
ごはんつぶのマテリアル作成 ごはんつぶが美味しそうに見える要因 炊きたてのごはんつぶは美味しそうに見えます。 どうして美味しそうに見えるのか、という点から考えてみると、米粒は加水し加熱されることでデンプンが糖化するさいに、透過するようになり... -
CG制作
自動車組み立てモーショングラフィックス
組み立てモーショングラフィックスという表現 自動車が走りながら組み上がるという動きは現実にはありえませんので、CGならではの表現といえます。 CMやPV等で比較的みかける表現になりますが、実際制作するには手間がかかりますので、制作の手順を作業工... -
CG制作
X-particlesのモーションを再生速度を変更(タイムストレッチ)するにはxpCacheを使う
xpCacheを使うことでモーションを可変が可能 x-particlesはモーショングラフィックスには大変素晴らしいツールです。特に物理シミュレーションを用いたモーションにおいては多くのパラメータが用意されており表現の幅が大変広がります。そのx-particlesの... -
CINEMA4D
TFD(turbulenceFD)メニューの日本語化
turbulenceFDメニューの日本語化 TFDは通常の方法では、メニューが英語になっています。(2021/12/02時点) 内部には日本語メニューの情報がありますので、日本語表記に変更する方法を簡単に記載します。 なお、メーカーからは正式な返答を頂いていない暫定... -
CG制作
3DCGの外注先を選ぶポイント
3DCGの外注先を選ぶポイント 弊社は3DCG制作を生業としています。業務量や求められるスペックによっては部分的に外注することもあります。そこで同じ制作の立場でCGの外注先を探す際のポイントをまとめてみたいと思います。多くあるCG制作会社(プロダクシ... -
CINEMA4D
CINEMA 4DのsystemIDを取得する方法
CINEMA 4DのsystemIDを取得する方法 systemIDとは? 従来のライセンスナンバーの代わりに筐体とソフトウェア上で端末を識別するユニークな番号になります。 プラグインでは購入時やバージョンアップ時にこのsystemidが必要になることがあります。 systemID... -
CG制作
x-particlesを使った流体シミュレーションの作り方
x-particlesを使った流水シミュレーションの制作 流体のシミュレーションはCINEMA 4Dのプラグインであるx-particlesを使用することで比較的簡単に制作することができます。 このようなイメージを制作する流れをご説明したいと思います。 https://youtu.be/... -
CG制作
x-particles(1030) ではxpSkinnerの代わりにxpOpenVDBMesherを使う
x-particles(1030) からxpSkinnerがなくなった x-particles build1030からxpSkinnerが削除されています。 xpSkinnerはパーティクルをメッシュ化するジェネレータですが、仕様の変更によりなくなったようです。(メーカー的には前のバージョンまでは互換性...