CG制作– tag –
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CG制作
3DVRと3DCGはゲームエンジンの活用で加速する
VRの種類 VRと聞いて「バーチャルリアリティ」とすんなり答えられることも増えてきました。 そんなVRにもいくつかの種類があります。 そのなかで立体的に見えるものが、3DVRと呼ばれるタイプになります。見える映像が3Dなので3DVRです。 従来の360°映像は... -
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IGESデータをC4Dで活用するための作業フロー
工業製品をCG映像化する際に、CADデータを利用する場面があります。 CADから出力する形式には様々なフォーマットがありますが、そのままCINEMA 4Dで使用できないこともあります。 特に、IGESデータをインポートする際、ポリゴンやエッジの扱いが難しく、CA... -
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X-particles4のパーティクルがレンダリングできない場合の確認ポイント
CG制作で使用するツールの一つに「X-particles」というプラグインがあります。 粒子を飛ばしたり簡単に流体シミュレーションを行う等非常に有意義なツールです。 多機能なツールが故に使いこなすのはかなりの慣れが必要かと思います。初心者が躓きやすいい... -
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CINEMA 4DとOctaneRenderを使用して背景用HDRIイメージを作成する
CG制作の際に背景にHDRIイメージを使用します。 このHDRI素材は購入して入手することが多いのですが、なかなか思うような素材がない場合もあります。 今回HDRIイメージをCINEMA 4DとOctaneRenderを使って自作しましたので、その方法を記録しておきます。 ... -
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CADデータをCINEMA 4Dにインポートする際の注意事項
工業製品の動きを3DCGで映像化する場合に、CADデータをお預かりすることがあります。 CADもCGと同様に3D空間で設計を行っていくものが多くあります。 CG化する場合もこれらのCADデータを活用することでモデリングにおけるオブジェクトの再現が正確になりま... -
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CINEMA 4Dで作成したキャラクターをUE4でアニメーションさせる手順
CINEMA 4Dで作成したキャラクターをUE4のアニメーションパックで使用する際の手順をまとめます。 まず、UE4で使用するボーンは名前や順番の規則がありますので、そのボーンを用意します。 UE4からエクスポートするのが手っ取り早いと思います。 UE4での作... -
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CG背景用のデータはTHETAで撮影する
RICOH THETA は360°カメラとして実に手軽に使用できます。 googleストリートビューや、VRコンテンツの為にこれを使用するのは、実に有効だと思います。 弊社でもTHETA Vを導入しております。 実に手軽に使用できる機材として重宝しております。 もっとも...