CINEMA4D– tag –
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Redshiftの簡易プレビュー用高速レンダリング設定
REDSHIFTでプレビュー用レンダリング RedshiftはMAXON ONEにも含まれているGPUレンダラーで高速かつ高品質な映像が生成されます。 高画質な反面、低画質な状態でのプレビューを短時間で書き出せる簡易レンダリングの設定が分かりづらいという面もあるよう... -
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X-particles xpExplosiaFXのVoxel Sizeが煙のレンダリングに与える影響
xpExplosiaFXとは xpExplosiaFXは、CINEMA 4Dのプラグインである「x-particles」にある煙・炎をシミュレーションする機能です。 これで生成されるSmokeは初期状態では煙のサイズが大きくメッシュの角が出ているように見えます。 このため、一見するとTFDに... -
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X-particlesのモーションを再生速度を変更(タイムストレッチ)するにはxpCacheを使う
xpCacheを使うことでモーションを可変が可能 x-particlesはモーショングラフィックスには大変素晴らしいツールです。特に物理シミュレーションを用いたモーションにおいては多くのパラメータが用意されており表現の幅が大変広がります。そのx-particlesの... -
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CINEMA 4DのsystemIDを取得する方法
CINEMA 4DのsystemIDを取得する方法 systemIDとは? 従来のライセンスナンバーの代わりに筐体とソフトウェア上で端末を識別するユニークな番号になります。 プラグインでは購入時やバージョンアップ時にこのsystemidが必要になることがあります。 systemID... -
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X-particlesの煙にパーティクルを追従させる
つまり、X-particlesの煙の動きをパーティクルで表現する どんな表現になるのか 燃焼で発生する煙の動きをパーティクルで表現するとこんな感じの表現になります。 https://youtu.be/Q-SnsW1BzGg 制作の手順 x-particlesには、煙(炎)を表現するダイナミク... -
制作事例
流体を用いたタービンのビジュアライゼーション制作
流体を用いたタービンのビジュアライゼーション制作(映像制作、3DCG制作) 概要 タービンの内部の気体の流れを視覚的に表現いたしました。 煙の流れは筐体内の構造を元にシミュレーションを用いて表現しています。同一条件でのシミュレーション結果を用いて... -
CG制作
煙流体の動きをヘアラインで表現する
モーショングラフィックスで使用するモーションとして流体を使用することがあります。 その流体の動きに合わせてヘアラインをせいせいする方法を簡単にまとめます。 まず、目指す表現はこのようなものになります。 https://youtu.be/9ZFyEuJCUYA まず、流...
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