CG制作– category –
-
CG制作
FluidFXとFluidPBDの違いによる流体の挙動に関して
FluidFXとFluidPBDの違い FluidFXとFluidPBDはいずれも流体のダイナミクスですが、その違いがどのように出るのか確かめてみました。 小規模なものを用意し、それをスケールアップしてパーティクルの流れを確認しました。 検証シーン シーン中の立方体、円... -
CG制作
CINEMA 4DでVRコンテンツをレンダリングする
VRコンテンツの種類 VRのコンテンツにはいくつかの種類があります。 [ci_box_label title="VRの種類" type="on" color="green2"] 名称範囲立体感コンテンツ例説明 360°映像 360° ✕ コンサート映像・大画面コンテンツ 360°カメラで撮影されたものを使用しま... -
CG制作
エミッターの大きさが演算処理、シミュレーション結果に与える影響
エミッターのradius(半径)の影響 X-Particlesはエミッターを放出し、様々なフォースを用いて動きを作り出していきます。 これまで検証を行ってきた「粉体」という分野においては、粒子の大きさは大変大切な要素になります。 そこで今回は、エミッターの大... -
CG制作
空気の流れを視覚的に表現する3つの手法
はじめに:なぜ空気の流れを可視化するのか? 空気や水などの「流体」は、目視でその動きを捉えることが難しいため、視覚的に表現する手法が求められます。風船や紙吹雪、煙などを用いて流れを可視化する方法もありますが、これらは必ずしも意図する動きを... -
CG制作
X-Particlesによる粉体シミュレーションの設定 Fluid Data
前回の粉体の簡易シミュレーションに続き、今回はFluid Dataのパラメータによる性状への影響を確認していきます。 今回検証するのは Emitter > Extended Data > Fluid Data になります。エミッターから放出される粒子の物性になります。 Fluid Data設定値 ... -
CG制作
X-Particlesによる粉体シミュレーションの設定 Min Steps
X-Particlesで粉体の簡易シミュレーションができます。 小麦粉や馬鈴薯澱粉のような性状に近づけるには絶対的に粒の大きさが違いますので、どこまで正確に再現できるのかという点については今後検証を行っていくべきと思いますが、ある程度大きな粒径のも... -
CG制作
X-Particlesを使ったタバコの煙の作り方
タバコの煙っぽい形を作る x-particlesには煙のダイナミクスがあります。比較的シンプルな方法で炎煙の演出ができますが、タバコの煙のようなライン状に流れていく煙を作成するには作り込みも必要になります。そこで今回はひとつの方法としてエミッターを... -
CG制作
防災コンテンツに思うCG作品の活用
防災コンテンツの目的 防災コンテンツの目的は「命を守ること」です。そしてこの目的の為に防災コンテンツの中で学ぶものとは「災害時の対応」ということになります。 どこが危険であるかという災害時の危険区域の情報を得て、そして生き抜くための命を守... -
CG制作
CG制作端末の周辺機器を紹介します
CG制作端末のスペックは以前ご紹介しましたが、PCのI/O関連のデバイスもいろいろと試行錯誤した後、現在の構成に落ち着いていますので、今回はこちらをご紹介致します。CG制作に限らずデスクワーク中心で活動されているクリエイターの皆さんの参考になりま... -
CG制作
CG概論 01
はじめに 弊社はCG制作業務を主な生業としております。CG制作はひとりで対応できるものから多くのメンバーで構成されるプロジェクトチームで分担作業して対応していくものまで多種多様にあります。弊社でも今後多くのクリエイターの皆様と協業することによ... -
CG制作
3DCG制作で使用しているマシンのスペック
春になり新しくCG制作を始めようとされる方向けに弊社の作業で使用しているマシンのスペックをご紹介致します。 機種選定等の参考になりましたら幸いです。 使用用途 使用用途:もちろん3DCG制作(モデリング、レンダリング、コンポジット等) 使用ツール:... -
CG制作
CG制作でもう一歩ステップアップする為に欲しい知識
CG制作のスキル CG制作を行うには、使用するソフトウェアの知識と、CGの基本的な知識(用語等)があればオブジェクトが作れ、レンダリングで映像を書き出すことはできると思います。オペレーターとして要望を頂いたものをコツコツ作っていくのも重要な仕事で...